

サイバーエージェント<4751>は、この日(4月23日)、第2四半期(14年10月~15年3月期)の
連結を発表し、売上高1239億円(前年同期比28.9%増)、営業利益207億円(同91.7%増)、
経常利益210億円(同94.2%増)、最終利益98億円(同98.9%増)と大幅な増益を達成した。
「755」などメディア事業の先行投資が発生したものの、Ameba事業、ゲーム事業、インターネット広告事業の主力3事業が好調だった。投資育成事業もキャピタルゲインが発生したことにより収益を押し上げた。
①Ameba事業
売上高184億円(同13.1%増)、営業利益37億円(同185.3%増)だった。「Ameba」のサービス拡充や運用・改善、構造改革などが奏功した。
②ゲーム事業
売上高299億円(同22.8%増)、営業利益71億円(同63.2%増)だった。Cygamesやサムザップなどのネイティブゲームが牽引した。
③インターネット広告事業
売上高681億円(同25.3%増)、営業利益66億円(同30.9%増)だった。スマートフォン広告の販売が順調に推移した。
④メディアその他事業
売上高92億円(同28.5%増)、営業損益12億円の赤字(前年同期1億円の黒字)だった。「755」やエンターテインメント事業などの立ち上げに伴う先行投資が発生した。
⑤投資育成事業
売上高60億円(同1295.9%増)、営業利益48億円(前年同期1億円の赤字)だった。国内とアジア圏の有望なベンチャー企業の発掘・育成・価値創造等を行っているが、保有株式の売却を行った。
http://gamebiz.jp/?p=143042
ふ~む、随分と景気のいい話ですのぅ_(:3 」∠)_

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