


と、タイトルで大層なことを書いてしまいましたが
いえ、それほど大したことを書くわけではなく(^_^;)
前回から合わせて今回で2回目となりますメガ導入ですが
最近ではほとんどの方が叩いても倒せ切れていないのが現状でしょうか。

このメガですがシステムとして、このように色々とアイディアは出されたようですが

正直、ここまで細かくはメインを含め(テスト勉強も含め)時間的にできないのが私的な意見です(;´▽`)
さて、本題の今回のテーマですが
やはりこのメガは「労力に対する報酬が渋すぎる」のが原因でしょうかね・・・
基本的にはバッチ、運が良ければ一部昔のイベントのガールが手に入るのが
メガの利点なのでしょうけど、「多人数で、倒しきらないといけない」
「貢献順位の報酬がランダム」「炭酸の消費」「館よりもPT的によくない」などがネックかなと。
もう少し今後は改良して頂きたいですね。


バッチがメイン報酬というのが、やる気が↓になってしまいますし
報酬に関して、もうちょっとやる気の出るような魅力的に
そして明確にして頂きたいと思います(^^ゞ
あと、最近メインのUIを変えたおかげでスッキリしたのですが、重いです(;´Д`)ノ
デザイン的にはかなり洗練されたのですが、やはりあくまでもゲームがメインですので
動作関係に関してはもっともっと気を使って頂きたいですね~
そんなところでしょうか・・・
最近の感想など含まりましたが、駄文にて失礼しますm(_ _)m

コメント
コメント一覧 (24)
現状だと5~6人が頑張っても倒しきれなくて労力の無駄、なんてザラにある。そりゃやらんよ
プレイヤーのやる気を揃えられないというランダム要素が最大のネックですからね。
マイページの重さは大きな問題ですよね。最近携帯(スマホ)ゲームから据え置き機(PC)になった感じ。時代と逆行してる感じです。相変わらずの商売下手w
まだやる気を消費でアタックとかなら……
押したところと全然違うページに行ったりしてストレス
攻援下げるとかならまだいいけど、使えるハートを15減らすとか、回復とか
ただでさえアクティブな人少ないのに、そんなことされたらもう萎えるしかない
館と違って炭酸、飴、功コス消費して倒さなくちゃいけないんだもん
何故やる気が参加代にしかならないのか…
運営はこの仕様で炭酸買ってもらえるとでも思ってるのかね
どんな廃課金でもハート100個分攻撃したら動けなくなる
しかもハート○個減少とか反撃で使ってくるしアホかと
かといって他の人も頑張りだすと報酬が悪くなる可能性があるという悪循環。
やるだけ炭酸・飴の無駄という結論に達しました。
HPもかなり高いし倒しても報酬と使った炭酸みたら、メガより館やる方がいい気がします。
参加しても無駄に炭酸消費するだけで何のメリットも無いです。
最初の仕様に戻してほしい。SRバッジがサクサク稼げたし、過去ガールも2個取れたのに。
館くらいのでも良いので、軽い掲示板とかあって、参加意欲を確認できる仕組みが少しでもあれば、頑張る気も出るかもしれませんが、今のままじゃ、ワンパン放置。
過去カードとかSSRバッジはとても魅力的なのに攻撃回数が限られていたり反撃があったりHPが若干高かったりと課金者にも優しくないから廃れるのもしょうがないような…
HPの下方修正と攻撃回数を限定する事を廃止したらなあ…攻撃回数だけでも…
自分が炭酸使って頑張っても倒せないリスクがでかすぎて
殴るに殴れん
マッチング相手も選べんし
リスクリスクあんどリスクみたいなコンテンツだわw
テスト勉強とメガはスルーですわ
やるわけないわ。
基準はわからんけどレベル高くなるようなプレイヤーほどおいしくない要素だろうねこれ