
さて、今回期間限定ながらもがんばるんバー増量中ということで
当日バーが10本も配われました。

そのことから少々紐解きますと
1、アニメ化に向けて活気を付けるためのテコ入れ
2、たすけて!マイヒーロー~の稼働率が少ないためのテコ入れ
3、過剰効果により炭酸の消費が狙い(キュピの特典が全て炭酸な為)
4、今後の登校のテコ入れの為の布石
こんなところでしょうかね・・・
やはり、がんばるんバー(当日)というのがミソですね。
その日のうちに使わせる意図とはやはり無用に走らせるための布石ですので
当然、必然的に余計なボーダーも上がります。
更に使う気のなかった余分な炭酸も使うこととなりますので。
当然、運営も慈善事業ではありませんので何処かに「意図」があります。
そこで、運営がいかに利益を出すか?
そこを考えると色々と見えてくるものがあるかもしれませんね。
ただ、こういうゲームですが一つだけ、最大の一つだけ注意点があります。
それは「いかにプレイヤーの熱を冷まさないか」です。
この手のソシャゲーですが、冷めたり飽きたりするともう終わります。
最悪の場合は情熱が無くなり2度とプレイしなかったり、興味すらなくなったりします。
そこを運営側も気を付けないといけませんね・・・
特にその要因にバグと過剰投資があります。
今回みたいな「ちょっと度の過ぎたサービス」などはその範囲にも入りますのでお気を付けを。
過剰により飽きたら終わりです。
ステータス優越感が平均化により変わってしまう・・・
そこがわかっているか、わかっていないかで運営をする手腕が解るかなと。

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